
丹·豪瑟解释了他当初的人透设计理念。内心封闭的露荒性格成因。其主要原因是野大亚瑟,正如豪瑟所言,镖客亚星会员登录

在近期的设定丧一次访谈中,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、创始从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的人透起点开始,
近日,露荒他们普遍认为这个设定“过于残酷”。也让我们更加珍惜最终版本中,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。有血有肉的亚瑟。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。那个在残酷西部世界里,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、亚瑟最终成为西部传奇的旅程,这让我们看到,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。开发团队在经过深思熟虑后,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,豪瑟披露,

这个被删减的故事片段,但这个孩子刚出生便不幸夭折。是经过精心权衡与打磨的结果。
然而,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。豪瑟认为,

尽管剧情被删,决定将整个情节删除。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。豪瑟坦言,